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El gimnasio

Voy a describir un recorrido habitual que realizo cinco veces a la semana al gimnasio para hacer ejercicio. Debido a la gran variedad de máquinas que se encuentran dentro del recinto, he decidido describir particularmente el día en el que solo realizo entrenamiento de cardio, por lo que solo describiré una máquina en concreto.

1. Ascensor

¿Cómo lo hago?: Primero llamo al botón que se encuentra en el rellano de mi piso para llamar al ascensor. Acude, abre las puertas y entro dentro. Observo los botones que hay y escojo a que piso quiero ir. Pulso, se cierran las puertas y baja hasta ese piso. Si alguien ha llamado y se encuentra en un piso inferior al mío, el piso se dentendrá. Sin embargo, si alguien de un piso superior al mío llama, deberá esperar a que yo baje hasta el piso que he seleccionado.

¿Cómo lo siento?: Fácil, no me causa ninguna dificultad. Además, el botón verde que rodea a la B ayuda a comprender que se trata del piso bajo (donde está el portal).

¿Cómo lo conozco?: Es una acción que tengo bastante interiorizada, por lo que me sale de manera automática e intuitiva.

Tipo de interacción: Manipulating, interactúo con los botones.

Estilo de interacción: Touch, pues para interactuar con ellos debo de tocarlos con los dedos (o, en época de pandemia, con la punta de las llaves).

Contexto de interacción: Manipulación tangible, todo lo interactuado es puramente físico.

2. Entrada y salida

¿Cómo lo hago?: Para poder acceder al recinto o salir del mismo debo de acceder a la aplicación de mi gimnasio con mi movil, seleccionar el rectángulo naranja en el que pone mi nombre y escanear el código QR en el lector. Al leerlo, se oirá un «click» y aparecerán las letras en la máquina en la que me confirma que puedo pasar. Sin embargo, a veces el código QR está expirado y la máquina indica que deber de generar uno nuevo.

¿Cómo lo siento?: Me frustra un poco cuando me pide que debo de actualizar el código QR. Además, el lector a veces no lee muy bien la pantalla del móvil y debo de acercarla y alejarla hasta que está en la altura óptima para el lector, lo cual a veces ha ralentizad

o la entrada o salida del gimnasio y se ha formado un poco de fila.

¿Cómo lo conozco?: El primer día que me apunté tuvieron que indicarme verbalmente los entrenadores que debía de descargar la aplicación y me enseñaron cómo utilizarla. De otro modo, no lo hubiera sabido hacer. Pienso que quizás sería mejor que tuvieran folletos informativos, o al menos un cartel explicativo a la entrada del gimnasio; la forma que tienen de hacerlo actualmente es poco efectiva, en mi opinión.

Tipo de interacción: Manipulating, interactúo con la máquina de la entrada / salida a través de mi móvil.

Estilo de interacción: Touch, debo de pulsar con mis dedos en la aplicación el código QR y enseñarlo agarrando el móvil con la mano al lector.

Contexto de interacción: GUI, al fin a cabo esta realización se realiza a través de una app.

3. Cinta de correr o caminar

¿Cómo lo hago?: Primero me subo a la cinta de correr. Pulso al botón verde «quick start». Una vez la máquina se pone en marcha, subo tanto la inclinación como la velocidad con los botónes + y -. En la pantalla me muestra los datos del ejercicio que estoy realizando. Por último, si quiero parar, tengo varias maneras: pulsando el botón «enfiramiento», que no parará la máquina del todo pero se realizará una cuenta a trás con una altura y velocidad menor a la establecida por mí, o «stop» que para totalmente la máquina.

¿Cómo lo siento?: Me parece que la máquina facilita bastante cómo ser usada; me siento cómoda utilizándolo aún siendo que la gran cantidad de botones, a priori, podría ser abrumador para quien nunca hubiera hecho ejercicio en la máquina.

¿Cómo lo conozco?: La primera vez que la utilicé presté atención a lo que hacía cada uno de los botones y fui tanteando, hasta que comprendí perfectamente lo que hacía cada uno de ellos aunque ya se intuía. Actualmente es una acción que me sale casi automática.

Tipo de interacción: Manipulación, hay unos comandos.

Estilo de interacción: Touch, se utilizan los dedos para pulsar los botones y correr sobre la cinta.

Contexto de interacción: Manipulación tangible, la máquina funciona en base a lo que se pulsa.

 

 

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